
Logo systemu
Zaawansowana technologia, trzy planety, 44 miliony obywateli czujących się jedną wspólnotą i prowadzących moralne życie. Królestwo Czary nie znające prawie występku i zła potrzebuje agentów dbających o to, aby na zawsze pozostało tym czym jest. Ludzi, którzy z dbałością o detale poprowadzą śledztwa, wydardzą i wykonają wyroki.
Odgrywając swoje postacie uczestnicy zabawy dążą do rozwiązania problemu postawionego w fabule przez mistrza gry (MG). Brak przypisanych bohaterom graczy (BG) cech intelektuwalnych zmusza do aktywnego włączenia się w rozgrywkę. Z kolei pomocą dla tworzenia barwnych i realistycznych opisów jest wymóg aby gracze osobiście mieli pojęcie o umiejętnościach używanych przez ich postacie. Machanika oparta jest tylko o kości sześciościenne.
Najsamczniejszym kąskiem dla posiadających znaczną wiedzę ogólną i chcących ją błyskotliwie artykułować może okazać się psionika reaktywna. Mechanicznie jej użycie poleca na opowiedzeniu jak przy manipulacji danym rodzejem i ilością energii uzyskać pożądany efekt.
informacje
- autorzy: Ewa L. Cetnar (Akaszik) i przyjaciele
- oficjalna strona: www.essentia-rpg.blogspot.com - informacje o postępach w pracy nad podręcznikiem oraz wydarzenich temu towarzyszącym
- podręcznik: wszystko znajduje się w jednym podręczniku,
odnośniki
- akaszik.deviantart.com rysunki autorki systemu, z których część stanowi ilustracje podręcznika
- www.youkou.pl fanzin o kulturze i animacji japońskiej, w którym ukazują się notatki o systemie
- forum.wrota.com.pl forum projektu gościnnie na Wrotach

Postacie z pierwszego playtestu





